Amulesprit
Amulette antique animée par un esprit. Elle est composée d'une natte de cheveux, d'une tête de cuir ornée de bijoux et contenant une pierre insufflée d'une âme. Cette créature est créée par des sorciers pour leur servir de familiers, protégeant les lieux choisis en lançant des maléfices et des scellements contre les intrus.
Dragon piment
Créature végétale de 2 m de haut proche du piment qui est classée dans la famille des dragons. De par sa nature de dragon combinée à celle du piment, ce monstre est capable de cracher de puissants souffles de feu, dissuadant ainsi ses prédateurs. D'apparence plutôt svelte, il est en réalité assez lent quand il se déplace, pouvant ainsi facilement se retrouver encerclé par des ennemis. Solitaire, il erre dans les milieux à la végétation abondante, comme dans une clairière ouverte ou dans les contrées légumineuses où poussent d'immenses légumes de la taille d'un rocher ou d'une colline. La chair du dragon piment est considérée comme une viande ainsi qu'une épice très puissante qui est déconseillée aux novices. Sa langue est une épice d'une telle intensité qu'elle peut tuer un homme en quelques minutes.
Messager cérébral
Le Messager cérébral est une créature intelligente douée de parole ayant une peau beige semi-translucide avec son cerveau volumineux à découvert. Flottant au-dessus du sol, il mesure 70 cm de long, dont 40 cm par une longue queue cérébrale pourvue de nombreux filaments cérébraux. Étant une créature douée d'intelligence et de parole, il occupe souvent des postes de messager pour différents peuples civilisés, d'où son nom de Messager cérébral. Grâce à ses capacités psychiques, il est capable de dématérialiser son corps ainsi que les messages qu'il porte sur son dos afin de se déplacer de l'esprit d'un être vivant à un autre dans les milieux fréquentés sans que les gens s'en rendent compte, dans un périmètre de 6 m autour de lui. Ceci lui permet de passer inaperçu des regards des criminels qui chercheraient à l'intercepter pour voler ou détruire les informations. Quand cela n'est pas possible, il est capable de filer à des vitesses atteignant les 65 km/h. S'il se retrouve coincé, il peut projeter des images dans l'esprit de son agresseur en touchant sa tête avec ses mains, qui défilent si rapidement dans l'esprit de la cible que son cerveau fait un court-circuit qui peut l'assommer pendant 45 secondes. Ce que beaucoup de personnes ignorent, c'est que ces créatures sont aussi capables d'enregistrer un message visuellement ou auditivement afin d'avoir une copie dans leur esprit. Elles peuvent ainsi partager le message au receveur si le message physique a été perdu en le partageant en saisissant la tête de ce dernier, comme pour le court-circuit. Il n'emploie cette capacité que si la situation le demande afin que son talent caché reste secret, pour ne pas être davantage pris pour cible et mettre sa vie en jeu. On rencontre généralement le Messager cérébral dans les milieux civilisés où il peut vivre aussi bien en solitaire qu'en petite communauté.
Ombre aux yeux rouges
Créature à la silhouette humaine mesurant 4 m de haut, que l'on peut apercevoir dans les forêts sombres, épaisses lors des nuits sombres ou sans lune. Il possède d'immenses yeux rouges qui ne sont pas sans rappeler ceux du Mothman, qui partage un peu le même comportement que lui. Contrairement au Mothman qui peut se montrer agressif, l'ombre aux yeux rouges restera juste à observer les témoins, disparaissant instantanément si on cherche à s'approcher d'elle. Il maîtrise des pouvoirs liés aux mondes des ombres, comme créer un nuage de brume lui permettant de se dissimuler, se téléporter d'un point à un autre ou encore créer des sphères d'ombres s'il se sent menacé. Il peut se montrer hostile si on l'importune trop, lançant des ombres qui s'étendent sur le sol et qui enveloppent les importuns et les font disparaitre sans laisser de traces. On ignore d'où ils viennent, combien ils sont et s'ils se reproduisent, mais certains supposent qu'ils seraient des descendants d'entités très anciennes venues d'un autre monde, il y a de ça plusieurs millénaires.
Gobasite
Le gobasite est un parasite ressemblant à un poisson qui ne mesure pas plus de 2,8 cm de longueur. Cette créature peut rapidement devenir un véritable fléau. En effet, elle pénètre dans le corps des humains sous forme juvénile par voie urinaire ou orale ou lors de la consommation d'eau sale ou polluée afin de se développer dans son corps. Une fois mature, la créature, qui est hermaphrodite, se reproduit par parthénogenèse, pondant jusqu'à 60 œufs en même temps qui éclosent en deux semaines pour grandir et se reproduire à leur tour. Se multipliant rapidement dans l'organisme de l'hôte, il est dévoré de l'intérieur et des individus finissent par sortir de son corps par la peau. Cependant, l'ensemble des individus agit comme une pensée commune, gardant l'hôte semi-vivant dans un état de zombification qui est pour le moins assez stoïque. L'hôte se dirige alors dans des zones de points d'eau de grande taille peu profondes qui sont des eaux sales, usées ou polluées. L'hôte y déversera ainsi une partie des individus tout en gardant une autre partie afin de se reproduire dans son corps, dont il a besoin pour cela. Ils exploiteront ainsi ce corps jusqu'à ce qu'il ne puisse plus contenir suffisamment les parasites à l'intérieur de lui, laissant derrière eux une carcasse dans un état abominable. Les eaux souillées contiennent alors des milliers et des milliers de parasites qui affectent de nouveaux hôtes imprudents afin de continuer le cycle. Cela se reproduit jusqu'à ce que toute la population alentour soit toute contaminée, les eaux contaminées débordant littéralement de gobasites, avec des centaines, voire des milliers de personnes zombifiées amassées autour des points d'eau touchés. On rencontre généralement ces créatures dans des pays pauvres en voie de développement. On ignore cependant tout de leur origine : ces créatures sont apparues du jour au lendemain, et ont un lien très étroit avec les humains, car il est le seul être vivant qu'elles affectent et dans lequel elles se reproduisent. Certains prétendent que ces parasites auraient été créés par des scientifiques du gouvernement pour diminuer les populations surpeuplées, les cas d'accidents étant mis sous silence. De plus, le gobasite peut vivre très longtemps sans hôte dans l'eau, restant en état de semi-torpeur en attendant une occasion.
Terreur squelettique
La Terreur squelettique est un géant squelettique atteignant les 50 mètres de haut et qui est doté d'une force titanesque. Il est capable de déraciner de grands arbres à la force de ses puissants bras ou bien de projeter d'énormes rochers sur ses ennemis à distance ou encore de retourner le sol. C'est un monstre à l'instinct bestial qui s'attaque à tout être vivant qu'il croise, même ses semblables. C'est une créature très ancienne, qui vivait pendant des temps immémoriaux, bien avant que n'apparaissent les premières civilisations. Autrefois des êtres vivants parmi d'autres, ils sont revenus dans le monde des vivants sous cette forme squelettique grâce à la puissance des énergies de la terre. C'est une créature solitaire que l'on rencontre dans divers milieux des régions au climat tempéré.
Qluncq
Les Qluncqs sont réputés dans de nombreuses galaxies pour leurs connaissances en tant que chirurgiens, marchandeurs, mais surtout en tant que trafiquants du marché clandestin. Bien que ce marché soit illégal dans la majeure partie de l'univers, de nombreuses puissances intergalactiques et autres influences de grande envergure font appel à leurs services afin d'obtenir des ressources dans l'ombre introuvables ailleurs et toujours de qualité contre des sommes pour le moins conséquentes. On fait aussi régulièrement appel à leurs services pour faire des opérations risquées ou interdites, car immorales ou trop dangereuses, qui sont, elles aussi, très couteuses. Tout le monde connait leur trafic clandestin, mais personne ne les sanctionne, parce qu'ils sont jugés trop utiles, les autorités se contentant juste de les sermonner de temps en temps pour les apparences.
Troolbb
Cette créature haute de 2,30 mètres est une abomination qui est née dans un laboratoire qui pratiquait des expériences génétiques obscures. Le scientifique derrière ces expériences était le savant Dolbb, qui était un homme extrêmement misogyne, qui déclarait haut et fort que les femmes étaient les pires manipulatrices et le mal sous sa forme la plus vulgaire et infâme. Poussé par sa haine des femmes, il captura des jeunes femmes innocentes pour faire des manipulations génétiques sur elles afin de montrer leur véritable nature. Au fil des expériences, elles furent torturées et déformées jusqu'à prendre cette apparence hideuse et repoussante avec un esprit de manipulation exacerbé. Un jour, il décida de montrer ses travaux à ses collègues scientifiques qui furent alors horrifiés de découvrir ces dizaines de femmes qui n'avaient plus rien de ce qu'elles étaient jadis. Malheureusement pour le savant Dolbb, il développa tellement leur cerveau de manipulatrices qu'elles acquirent des facultés psychiques surdéveloppées qui se retournèrent contre lui. Soudain, le savant fou qui présentait ses abominations se retrouva à monter puis à flotter dans les airs de la salle dans laquelle étaient regroupés les autres scientifiques. Par la suite il se mit à se tordre dans tous les sens puis à se désarticuler sous le regard horrifié du public avant de se faire démembrer vivant devant les gens qui avaient cédé à la panique. Après ce meurtre, les créatures réussirent à se libérer et se mirent à massacrer tous ceux présents lors de cet événement de la même manière que le savant fou, à part quelques rares survivants qui avaient réussi à leur échapper et qui témoignèrent de cette scène atroce et sanglante. À l'arrivée des secours, les créatures s'étaient envolées dans la nature et s'éparpillèrent aux quatre coins du continent, laissant une menace planer sur toutes cibles potentielles. Après les atrocités que vécurent ces créatures, elles ont développé une haine profonde envers les hommes qu'elles massacrent sans états d'âme, tandis qu'elles vouent une jalousie viscérale envers les femmes qui ont gardé toute leur beauté, les torturant dans d'atroces souffrances avant de les exécuter de sang-froid. Il est extrêmement dangereux de croiser une de ces créatures et de pouvoir leur échapper, car elles peuvent manipuler les corps selon leurs désirs ainsi que les objets environnants, mais également sentir les émotions et surtout la peur des gens autour d'elles, ne laissant que peu de chances de s'en sortir. Le seul moyen de leur échapper est de rester caché et de faire le vide dans son esprit en ne laissant échapper aucune émotion, ni peur. En plus de cela, à cause de certaines mutations génétiques, elles sont capables de s'autoféconder, n'ayant de ce fait pas besoin de mâles pour se reproduire, donnant systématiquement naissance à des femelles ayant la même apparence et les mêmes capacités psychiques, qui sont considérées comme des clones de la mère. Cette compétence fait qu'elles sont considérées comme une espèce à part entière. Ce sont heureusement des créatures très rares. Ces créatures sont des solitaires que l'on peut croiser dans la nature, dans n'importe quel environnement.
Cerveau corps spirituel
Créature intangible hormis son cerveau. Haut de 1,85 m dans le monde tangible, il est capable de s'introduire dans la conscience d'un hêtre vivant solide, parfois pour observer, parfois pour manipuler l'esprit de sa cible, voir même pour s'en nourrir. Solitaire dans le monde physique, il se regroupe en vaste communauté dans le monde spirituel où ils vivent comme les humains dans le monde réel. Par le passé, certaines communautés ont décidé de faire la guerre aux peuples du monde physique, lançant des vagues d'assaut qui détruisaient leurs cibles par leur esprit, sans aucune chance de répliquer. Les victimes ignorant au départ l'origine de ces attaques, des spécialistes du spiritisme découvrirent l'origine de ces génocides et répliquèrent avec des formations spécialisées dans le spiritisme et anéantirent les responsables de ces massacres. Après ces conflits, une grande partie de ces hêtres fut éliminée, n'épargnant que les individus qui ne représentaient pas une menace pour les peuples ayant survécu. Aujourd'hui, ces créatures sont surveillées de très près, même si la plupart sont pacifiques, ne se nourrissant que de l'esprit de créatures à l'intelligence peu développée ou bien d'individus isolés. Comme ils vivent principalement dans le monde spirituel, ils peuvent surgir n'importe quand et n'importe où.
Barty des arts martiaux de pique
Barty des arts martiaux de pique est un guerrier de la nation de pique qui fait partie des quatre nations que sont la nation de pique, la nation de carreau, la nation de trèfle et la nation de cœur. Faisant partie des meilleurs éléments de l'armée de pique, c'est un maître des arts martiaux qui combat avec ses poings, mais qui est surtout réputé pour son jeu de jambe rapide et efficace. Il est de tempérament décontracté et possède un look de loubard. Il est déjà passé dans des revues coiffure sur le thème des coiffures les plus atypiques et a même parfois remporté des concours.